《火影忍者之巅峰对决》a4.98,是一张非常好玩的魔兽对抗地图,作品还原了漫画火影忍者的忍者对抗世界,将忍者世界的忍术融入游戏体验中,让玩家尽情体验忍者的世界,双方对战的布局使得游戏更具可玩性,带玩家进入一个更加动荡对抗的局面;华丽的忍术特效和支线任务副本带给玩家畅快的娱乐体验,树木地形的布局大大增加游戏的可玩性和可操作性,团队作战无间的配合是游戏胜利的最大因素。感兴趣的小伙伴可以下载哦!
地图名字:火影忍者之巅峰对决
地图类型:魔兽对抗地图
地图语言:中文
支持人数:1-10
魔兽版本:1.24E
游戏介绍:
火影忍者之巅峰对决是由火影忍者-四国大战的基础改版的拓展版地图。
全新的游戏地形,更智能的电脑AI。保留摄取了新四国大战地图的游戏特色。
在原先四国大战的游戏基础增加全新的游戏体验。更华丽的技能特效,
更有趣的装备,更有技巧的团队作战,丰富的地图对抗战略。
更新内容:
修改木叶近战忍者、木叶远程打击忍者、木叶中忍、木叶上忍模型;
修改模型添加脚带,修改模型颜色,修改额头标志“木叶标志”为“忍”字;
技能:
修改手鞠<风杀阵>技能特效;
优化手鞠<风杀阵>技能缓存排泄;修改手鞠<大镰鼬>技能特效;
优化手鞠<大镰鼬>技能缓存排泄;优化手鞠<通灵之术*斩斩舞>技能缓存排泄;
修改手鞠<通灵之术*斩斩舞>技能施放时间间隔:55秒修改为60秒;修复白<千本>技能顿卡的BUG;
修改白<冰遁*结晶防御>技能无敌持续时间:3秒修改为1秒;优化旗木卡卡西<神威>技能缓存排泄;
优化旗木卡卡西<雷虎通杀>技能缓存排泄;缩短旗木卡卡西<雷虎通杀>技能伤害距离;
修复旗木卡卡西<雷虎通杀>技能顿卡的BUG;优化宇智波带土<神威>技能缓存排泄;
修改宇智波带土<吸收>技能持续时间:3秒修改为1.5秒;优化初代火影<树界降诞>技能特效;
优化初代火影<树界降诞>技能缓存排泄;优化初代火影<金刚力不动>技能特效;
修改初代火影<木遁*树界降诞>技能施放动作;修改初代火影<木遁*树界降诞>技能施放时间间隔55秒修改为60秒;
修改四代火影<手里剑影分身之术>技能字幕提示;修改四代火影<手里剑影分身之术>技能施放魔法需要为:30X技能等级;
修改四代火影<手里剑影分身之术>技能施放时间间隔:15秒修改为18秒;删除犬冢牙<四脚之术>技能;
删除犬冢牙<召唤赤丸>技能;犬冢牙添加<爪迅狼牙>技能;
犬冢牙添加<兵粮丸>技能;优化犬冢牙<通牙>技能缓存排泄;
修改犬冢牙<通牙>技能字幕提示;修改犬冢牙<通牙>技能施放时间间隔:LV1-LV10修改为15秒。