心动小镇完整版一款十分真实的小镇模拟经营游戏,在游戏中不断的体验各种活动,各种商业游戏都可以在游戏中开始。在这个有趣的小镇,你可以体验精彩的模拟游戏。每个玩家都可以在城镇中自由冒险,还在等什么,快来下载体验吧~
1.生活充满希望和未来。每天面对各种各样的客人,有着不同的着装和体验。
2.多种情况随着你的经历,有六种完全不同的场景,探索未知的乐趣,发现更多风格的变化。
3.可以享受游戏不同的乐趣和风情,享受各种美食,尽情体验;
1、还可以走遍小鎮的每一寸土地资源,发觉林中鸟鸣声,山中山泉。携带钓竿、鱼笼,和小伙伴们一起出海钓鱼。让日常生活变得慢一点,享有难能可贵的悠闲自在岁月。
2、从垒起一砖一瓦,到放正墙壁的墙上装饰画;乃至,种下的花瓣还可以做为染剂,或者化身为大花瓶,为佳园增加大量颜色。打造出专属于你的人性化佳园,让它安装最美好的记忆。
3、不被時间所督促,你能悠闲自在点种、浇灌、上肥,观察植物每日的转变,培育心爱的花瓣,打造出自身的花苑。
1、在动心小鎮,你能不受到限制,变成主厨、新萌、渔民、美术家、作曲家这些,撇开实际中的拘束挑选喜好与发展趋势。
2、训练和弹奏钟爱的传统乐器,将歌曲刻录光盘后保存信息。也有大量喜好等着你发觉!
3、数十次的擦身而过,换得一次真心实意相遇。当那样不一样的步伐,不一样的节奏,汇聚成持续变奏的曲子
1.玩家拥有一些钱,并用这些钱满足玩家日常需求,比如吃饭,住宿等基本日常。
2.日常需求会给玩家带来负担,即需要工作或其他方式获得收入。玩家大量需求工作,于是游戏有了工业区/商业区。
3.城镇规模开始扩大就会带来隐患:电力/饮水/火灾/犯罪/教育/医疗/交通等日常衍生需求,这里的需求已经不是简单的吃饭住宿了(人一有钱就会想办法提高生活质量),那么就会出现一系列应对这些问题的公共设施。
4.公共设施的存在使玩家支出大大增加,玩家大概有两种应对方式:一是降低生活质量,二是提高收入水平。
5.为了提高收入,玩家就得提升自己的职业技能水平,每一个职业技能满足条件不同,收入也不同。
6.玩家等待收入积累到一定程度,再开始下一个循环。
我们来把它抽象一下:
举个栗子:职业渔夫
A:现有资产
S:捕鱼效率
T:捕鱼
F1/T1:鱼竿耐久/修理鱼竿.
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F2/T2:渔船故障/修理渔船.
F3/T3:海域鱼类减少/换其他海域.
F4/T4:体力值减少,人物疲劳/合理安排休息.
1.玩家有资产A、效率S两种基础资源,其中A为前期核心,S为后期核心,为了获取更多的A,玩家获得基本目标T,并且,其S会影响T的效率。
2.由于T的出现,导致负向反馈因素F1,F2……Fn等增加,它会降低S使T效率降低。解决F1,F2的方式是次级目标T1,T2……Tn。
3.这些次级目标大多会带来A的负向反馈,若玩家设置不当,会导致A的获取速度降低为负值。
4.若A的获取速度为正,则玩家等待A的累积,并进行下一次的T。
我们来仔细分析一下基本目标T。特点如下:
1.基本目标T是A的收入来源。
2.T并不会导致A的立即增长,而是A提高的增长率。
3.完成T的过程会一次性消耗一定数量的A。
然后我们来仔细分析一下次级目标,就是刚刚T1、T2……Tn这些。
特点如下:
1.完成T1、T2……Tn的过程会一次性消耗一定数量的A。
2.在玩家设置正确时,T1、T2……Tn获得A的效能最大化时,其A的消耗速度的总和基本与T获取A的速度相等,并略少于T的获取速度。
3.次级目标的位置设置、参数设置是游戏的核心难题。
4.可以使少量次级目标不消耗A而是获取A,但其为辅助收入,远小于T的收入,并且有严格的速度上限。
在这里你需要很好的打造属于自己的小镇,还有着全新的玩法等你去解锁体验。
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