《弹射勇者》是一款卡通风格的休闲射击游戏。游戏采用虚幻4引擎制作,画面和爆炸效果都非常炫酷,在游戏中玩家需要通过射击的方式将你的角色发射出去,利用反弹碰撞来进攻对手,有着多种角色可以选择,每一个角色都有着属于自己的碰撞效果和技能。
《弹射勇者》是由少年白工作室开发的的冒险休闲游戏,游戏采用虚幻4引擎开发,是一款以“勇者”为炮弹,物理弹射为基础,风格独特的作品。游戏结合了一定Roguelike的元素,希望可以在游戏中可以带来更有趣的的体验!
游戏中“勇者”可以通过碰撞、爆炸来攻击怪物与物品,随着关卡难度的提高,玩家需要在闯关过程中需要不断提高操作手法及策略来应对,在每个章节挑战boss后,玩家可以获得不同的人物、装备、及皮肤,并通过养成人物,升级装备,来应对更多挑战!
1、玩家需要采用像弹弓弹射那样的方式来控制人物的攻击路线、方向,不仅含有手动操作的爽快感,而且富含策略性。
2、当你和同伴组队作战时,同伴的站位还会影响“协力攻击”的成功率,战斗耐玩度极高。
3、很大多数日式手游rpg一样,本作也含有迷宫冒险、社交以及装备收集、强化等系统。
游戏核心玩法是以弹射、碰撞的物理原理为基础,类似于打台球。通过弹射,判定角色行走的路径,再利用耐力条,来控制角色行走的路程长短,耐力条耗尽时角色回到原点开始下一回合。通过碰撞来改变方向或触发战斗机制。
战斗基本属性有四个,血量(界面左上角)、蓝量(界面右上角)、攻击(角色左上角)、护甲(角色左下角,只生效于本回合)。碰撞时,根据自身攻击减对方护甲,来判定双方各自的扣血。血量归零时暂不会死亡,但再次回到本关原点会死亡。
debuff目前包括中毒和流血两种。中毒在每回合开始时触发,减少中毒层数的血量,并使中毒层数减1。流血在每次触发战斗时生效,在原有受到伤害基础上附加流血层数的伤害,并使流血层数减1。debuff只在当前关卡生效。
buff的获取在每关过关后由三选一得到,在本次整个挑战过程生效。buff包括:血量上限、蓝量上限、增加基础攻击、增加血瓶回血、增加蓝瓶回蓝、每关初始血量,每关初始蓝量、每关初始护甲、每回合回血、每回合回蓝、每回合护甲、每回合中毒消减、非伤害碰撞回蓝、非伤害碰撞中毒消减、非伤害碰撞护甲、攻击回血、受伤回蓝、击碎箱子概率获得金币、增加弹射速度等,还有一些辅助技能,但只能携带一个辅助技能,新技能会替换原技能。
每个关卡是随机出现的,没有固定顺序,都以消灭所有怪物为过关条件,同时有宝箱,碰撞宝箱可以获得1个金币,打破可以获得大量金币(10个)。总共30关,通关即可获胜。
1)视觉,虽然有点简单,也可以接受,但我觉得有优化的空间,可以做的更精致一些(我看高赞评价说有街机或弹射游戏的感觉,那做出更精致的年代感也是可以接受的)
2)音效:草地的音效比较舒适,但我觉得音效上可以更细致,更有层次感,草地、树林是不可以区分一下,红瓶、蓝瓶是不是也可以区分一下
3)操作感:弹射、击打效果我觉得可以更细腻,加一些花字,红、篮等颜色瓶的触发效果可以强化一下加血加蓝(字放大,加效果,这是游戏给用户的强反馈),过关效果不完善,至少有个胜利音效,让我觉得这关过了,或者有个评价体系,我这关还剩几个瓶没有敲,可能只给一星或者两星,胜利喜悦是专门给3局以内的新玩家的,这种过关的快感、爽感,决定了新玩家会不会留下来。
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